Monday, 30 March 2015

Dunia ada Sempadannya

peace be upon you

Sedar atau tidak, cara berkomunikasi pada era millenium ini semakin berkembang dan tidak hanya tertumpu pada face to face mahupun melalui panggilan telefon sahaja. Dengan ledakan teknologi maklumat dan internet, manusia mampu berkomunikasi dengan sesiapa sahaja walaupun mereka tidak mempunyai nombor telefon masing-masing dan tidak pernah kenal antara satu sama lain.

Seperti yang kita sedia maklum, dengan adanya jaringan internet tanpa sempadan, kita mampu meluahkan pendapat kita disetiap laman sesawang yang ada pada masa ini dan dibaca oleh hampir seluruh penduduk di dalam dunia ini. Kemudian, pengguna internet atau juga dikenali sebagai netizen, akan melakukan komen balas terhadap komen yang kita lakukan sebelum ini. Ini merupakan komunikasi yang berlaku di dalam media baru.

Internet memberi satu nafas baru dalam cara manusia berkomunikasi antara satu sama lain. Dengan adanya internet, kita mampu mengetahui setiap apa yang berlaku dengan hanya sentuhan di hujung jari sahaja. Semuanya sudah berada di dalam internet. Kewujudan online news portal adalah disebabkan internet dan mereka juga tidak ketinggalan mengambil kesempatan ke atas kecanggihan teknologi maklumat dan internet ini. Namun, kita harus sedar bahawa kita mampu memperolehi kawan dan lawan dalam tempoh masa yang singkat.

Adakah kita sebagai netizen bebas untuk menaip apa sahaja di dalam media baru tanpa mengambil kira dari setiap aspek? Adakah kita boleh menaip perkara yang menyentuh sensitiviti agama atau bangsa lain?

            Setiap individu di dalam dunia ini diberi hak kebebasan mengeluarkan sebarang pendapat, menerima dan menyebarkan maklumat melalui media tanpa mengira sempadan (McDougal & Bebar, 1964). Tidak dapat saya sangkal lagi bahawa kita mempunyai kebebasan bersuara untuk meluahkan apa yang ada di dalam hati tetapi kita perlu ingat, itu bukanlah satu lampu hijau untuk kita meluahkan ‘semua’ apa yang ada di dalam hati. Sebelum kita ingin membuat sebarang komen atau ulasan di dalam online news portal, kita harus fikir impak yang akan kita tinggal melalui komen/ulasan itu terhadap orang lain.

            Oleh kerana kita di Malaysia ini suka membandingkan negara kita dengan negara luar, mari saya tunjukkan sedikit kebebasan yang ada di Amerika Syarikat (USA). Menurut William Fisher, perlembagaan di USA mengatakan kerajaan boleh menyekat ucapan di dalam mana-mana cara yang wajar dan sesuai dengan keadaan dan setiap ucapan adalah bebas untuk disampaikan kecuali sebab yang tertentu. Antaranya adalah perkataan yang mempunyai unsur penghinaan dan mampu membuat seseorang individu atau kumpulan untuk membuat tindak balas terhadap penghinaan itu. Ingin saya terapkan apa yang diperkatakan oleh Fisher di dalam situasi di Malaysia. Di Malaysia juga mempunyai kebebasan bersuara namun kebebasan itu bukanlah berunsurkan mutlak dan hakiki. Setiap kebebasan itu ada batasnya dan perlu dijaga oleh setiap netizen di Malaysia ini.

            Walau bagaimanapun, adalah sukar untuk mengukur tahap ‘bebasnya bersuara’ bagi rakyat Malaysia yang membuat komen/ulasan di online news portal terutamanya di online news berhaluan kiri. Ini kerana, tidak kira apa sahaja komen/ulasan yang dibuat oleh netizen di Malaysia, Akta Hasutan 1948 (AKta 1948) sentiasa menghantui diri mereka. Oleh disebabkan itu, secara tidak langsung netizen di Malaysia mempunyai satu garisan sempadan yang menghadkan diri mereka daripada membuat sebarang komen/ulasan yang barbaur negatif dan seterusnya menggugat kesejahteraan negara Malaysia.

            Konklusinya di sini, setiap pengguna internet khususnya di Malaysia ini mempunyai satu garis panduan di dalam membuat sebarang komen/ulasan mengenai sesuatu isu yang berlaku di dalam negara khususnya isu yang berat dan serius seperti politik. Kita bebas untuk menyampaikan pendapat di dalam internet namun kita harus sedar setiap apa yang kita komen/ulas itu mampu menghuru-harakan negara.

p/s: Pisau dan lidah, mana lagi tajam lagi menyakitkan?




References

Fisher, W. (2001, June 14). Freedom of Expression on the Internet. Retrieved from the Berkman Center for Internet and Society: http://cyber.law.harvard.edu/ilaw/Speech/#discussion

McDougal, M. S., & Bebar, G. (1964). Human Rights in the United Nations. Faculty Scholarship Series , 624.





---------------------------------------------------------------------------------------------------


  
Oleh: Muhammad Alif Asyraf bin Ahmad Affandi (37252)


Ini adalah pendapat peribadi penulis berdasarkan soalan “To what extent are online news readers allowed to comment on the news?” yang dikemukakan di dalam silde, New Media and Journalism.



Monday, 23 March 2015

Diriku dan Media Sosial (bahagian 2)

peace be upon you

hasil soal selidik kumpulan Saiba Culture:

















---------------------------------------------------------------------------------------------------



Oleh: Muhammad Alif Asyraf bin Ahmad Affandi (37252)



Diriku dan Media Sosial (bahagian 1)

peace be upon you



Jumlah responden: 89 orang
Tempoh soal selidik dijalankan: 48 jam




---------------------------------------------------------------------------------------------------


p/s: Set soal selidik ini mula disebarkan untuk orang ramai pada hari Sabtu (21 Mac 2015) dan ditutup tepat pukul 12:00 tengah malam bersamaan dengan 23 Mac 2015.

Oleh: Muhammad Alif Asyraf bin Ahmad Affandi (37252)



Friday, 20 March 2015

Mengapa Gajet Penting Dalam Kehidupan Kita?

Assalamualaikum wbt dan salam sejahtera sahabat-sahabatku sekalian

            Alhamdulillah, syukur kepada-Nya kerana diberi peluang dalam melontar isu-isu kali ini yang berkaitan tentang mengapa ‘Gadget’ itu sangat penting dalam kehidupan seharian kita. Dalam era ledakan maklumat ini, teknologi maklumat dan komunikasi atau ICT, gadget bukan sahaja menjadi trend kepada para remaja, malah ibu bapa juga turut tidak ketinggalan pada masa kini.Teknologi seperti gadget sudah menguasai global ini secara berleluasa. Gadget merupakan sebuah benda (alat atau barang elektronik) teknologi kecil yang memiliki fungsi khusus, tetatpi sering disosialisasikan sebagai sebuah inovasi atau barang baru (Prastyo Proso). Hampir setiap saat orang menggunakan teknologi ini dan dengan gadget jugalah menyebabkan kita boleh menguasai dan mengawal hampir setiap perkara di hujung jari sahaja.

 Antara kelebihan teknologi seperti gadget ini adalah seperti globalisasi, komunikasi, dari sudut keberkesanan kos, mengurangkan jurang budaya, meluangkan lebih masa dan mencipta peluang pekerjaan yang baru. Menurut MacArthur (2008), istilah Teknologi moden digunakan untuk menggambarkan media ekologi yang lebih tradisional, seperti buku, TV, radio dan menumpu dengan digital media, media khusus interaktif dan media untuk komunikasi sosial. Kini dengan perkembangan teknologi dalam komunikasi seperti gadget telah mempelbagaikan teknologi dalam komunikasi telah mempelbagaikan saluran untuk menyampaikan maklumat dan ianya juga lebih pantas. 

            Kegunaan ICT seperti gadget sememangnya dapat memudahkan kita berkomunikasi dengan masyarakat di serantau di dunia. Hal ini dapat dibuktikan apabila ICT mempercepat hubungan antarabangsa. Dunia seakan-akan menjadi semakin kecil dengan wujudnya gadget ini. Kita dapat menghubungi sesiapa sahaja di seluruh dunia. Perkara ini ternyata sekali mengukuhkan ungkapan Dunia Tanpa Sempadan.  Kita dapat berhubung dengan sesiapa sahaja sama ada di laman sembang, e-mail, sistem pesanan ringkas (SMS), WEchat, Line, Whatshapp dan sebagainya.Kemudahan komunikasi ini banyak membantu kita untuk berhubungan dengan masyarakat di seluruh pelusuk dunia disamping memudahkankaum keluarga untuk berhubung sesama mereka. Menurut Nurrachmawati (2014), dengan semakin berkembangnya teknologi pada zaman moden ini, manusia semakin mudah untuk mendapatkan berbagai informasi dari penjuru dunia melalui telefon genggam yang sekarang ini disebut sebagai telepon pintar atau smartphone kerana keunggulannya dibandingkan dengan telefon bimbit pada zaman dahulu. Kita juga dapat menghubungi sesiapa sahaja di seluruh dunia dengan menggunakan telefon bimbit seperti gadget. Misalnya, dengan adanya ‘Whatsapp’ memudahkan kita untuk berhubung dengan rakan sekumpulan kita bagi membincang tentang sesuatu tugasan secara pantas dan cepat. Penghantaran kiriman mesej dengan whatsapp juga lebih menjimatkan jika dibandingkan dengan kiriman sms biasa yang banyak menelan kredit setiap bulan.  
         
            Dengan penggunaan gadget dalam pekerjaan, kita boleh menjimatkan masa di mana proses perniagaan dapat disiapkan dalam beberapa minit sahaja dan juga dapat dikemaskinikan dalam masa yang singkat mengikut arus teknologi. Kemajuan teknologi sekarang dapat dilihat melalui penembusannya dalam setiap aspek kehidupan harian dari perniagaan hingga ke gaya hidup masyarakat.  Seperti yang kita sedia maklum bahawa ramai peniaga yang menjalankan perniagaan produk dan servis  mereka secara online sahaja.      Penggunaan gadget dalam perniagaan ini bukan sahaja dapat menjimatkan masa, malah dapat menjimatkan ruang dalam bisnes online tanpa perlu menyewa tapak rumah kedai di luar.

            Justeru itu, dengan adanya gadget ini juga mampu memudahkan kerja dan urusan seharian kita secara online sahaja tanpa perlu membuat survey ke tempat tersebut. Misalnya kita boleh menempah tiket penerbangan Air Asia dan MAS secara online sahaja, tanpa perlu pergi ke lapangan terbang. Begitu jugalah jika ingin membuat pemerhatian sesuatu kawasan atau tempat yang kita ingin lawati. 

            Selain itu, penggunaan gadget juga memudahkan pembelajaran kita di kampus universiti. Hal ini kerana gadget mampu download nota-nota pembelajaran seperti PDF, Journal, Slide Share dan sebagainya. For a generation of young people, technology has assumed a substantial stake in their social and educational lives (Magwa Simuforosa, 2013).

Dengan adanya gadget ini, hanya menggunakan satu telunjuk jari sahaja untuk mencapai sesuatu perkara tersebut. Tambahan, gadget ini mudah dibawa pergi ke mana-mana sahaja kerana ia sangat ringan dan kecil. Mudah bukan? Oleh itu, gadget ini sangat penting dalam kehidupan kita dalam era kemodenanan ini. Usah berada di takuk yang lama dan bagaikan katak di bawah tempurung. Gunalah gadget ini atas kepentingan yang berfaedah sahaja dan jangan sesekali menyalahgunakan kemudahan ICT yang dicipta ini ke arah perkara yang tidak bermoral.
Sekian sahaja daripada saya….
Wasalam…

Daripada,
Norhayati Tahir
37764
Kajian Komunikasi.

Reference:
Prastyo.P. Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa dan Hubungannya dengan Prestasi Mahasiswa (Studi Kasus Mahasiswa FMIPA UNLAM).  http://www.slideshare.net/PrasetyoBondan1/laporan-tahap-1-29421783
Nurrachmawati, 2014, Jurnal Pengaruh Sistem Operasi Mobile Android Pada Anak Usia Dini, https://www.scribd.com/doc/229536069/Jurnal-Pengaruh-Sistem-Operasi-Mobile-Android-Pada-Anak-Usia-Dini
Magwa.Simuforosa, The impact of modern technology on the educational attainment of adolescent, Vol. 1 No. 9 September 2013, http://www.ijern.com/journal/September-2013/23.pdf

Tuesday, 17 March 2015

CLASH OF CLAN (MEMPENGARUHI MINDA SI PEMILIK)

Clash of clan(COC) permainan yang dicipta oleh "Supercell". Permaian ini boleh didapati secara percuma di Google Play Store sejak 8 Oktober 2013. Clash of clan merupakan permainan strategi di mana pemain boleh membina dan mengembangkan kampung serta membuka kunci pahlawan untuk menguatkan kubu pertahanan dari serangan-serangan dari pemain lain. Selain itu perang atau lebih dikenali sebagai "war" akan membuatkan kesemua pemain di dalam satu kumpulan bergabung dan menyerang clan yang lain untuk memperolehi upah atau reward keatas kemenangan clan tersebut.

Sering kali kita tertanya-tanya apakah kehebatan permainan COC ini pada masa kini kerana hampir semua golongan memiliki akaun COC. Secara positif permainan ini dapat meluangkan masa untuk merehatkan minda seseorang dari perkerjaan mahupun pelajaran.

Dari sudut pandangan saya, bagaimana permainan COC ini boleh memperngarui minda sesorang melalui teknik dan strategi yang membuatkan seseorang itu seronok bermain permainan tersebut.Teknik-teknik yang dimaksudkan di sini adalah bagaimana seseorang itu menyusun base dari segi pertahanan untuk mengelakkan dari diserang pihak lawan. Kebiasaannya pihak lawan yang menyerang adalah untuk mencuri

"gold" dan "elixia" atau pun meruntuhkan Town Hall yang membolehkan pemain menampah trophy disamping meningkatkan tahap mainan tersebut. Permainan COC secara umumnya mempengaruhi seseorang untuk berfikir secara terperinci kerana untuk mencapai sesuatu matlamat perlu lakukan sesuatu. Sebagai contoh, permainan COC ini adalah saling berkait di mana untuk meningkatkan Town Hall, pemain memerlukan gold untuk  menuju ke peringkat seterusnya. Dengan meningkatkan Town Hall, pemain dapat membeli pelbagai barangan yang membuatkan sesebuah base menjadi kuat.

Dari segi strategi pula, permainan COC ini membantu minda kita untuk berfikir lebih jauh. Strategi yang dimaksudkan disini adalah strategi pemain untuk menyerang. Untuk penyerangan biasa, pemain boleh mencari base pemain lain yang tidak aktif yang bermaksud pemain tersebut offline. Setelah pemain ditentukan untuk menyerang pemain lain, pemain akan diberi masa 30 saat untuk mengatur strategi dan memyerang base pihak lawan pula diberi masa 2minit untuk mengalahkan pihak lawan. Berlainan pula dengan WAR dimana membabitkan semua ahli Clan tersebut bersatu untuk menyerang Clan pihak lawan. Pemain juga diberi masa 24jam untuk menyediakan persediaan seperti mengatur base dan dapat melihat base pihak lawan serta mengatur strategi untuk mengalahkan pihak lawan. Seterusnya, pemain diberi masa 24jam bagi membuat serangan sebanyak 2 kali untuk memungut bintang yang menentukan kemenangan sesebuah clan tersebut.
Oleh itu, pada pendapat saya permainan COC ini juga membantu meningkatkan pemikiran seseorang dan membuatkan minda kita lebih cenderung memikirkan sesuatu lebih jauh. 

Namun, permainan COC ini mendapat persepsi negetif oleh umum kerana melekakan pemain. Sebagai contoh, apabila terlalu taksub meningkatkan tahap pertahanan akan membuatkan pemain leka tanpa menghiraukan setuasi sekeliling. 

Kesimpulanya, pada pendapat saya, permaian COC ini bergantung kepada individu bagaimana seseorang itu menilai dari segi positif dan negetif kerana saya juga mempunyai akaun COC dan pernah merasakan ketagihan hingga tidur lewat malam, namun sebagai pelajar saya merasakan pelajaran lebih penting yang menentukan masa hadapan seseorang. Kelekaan bermain permainaan ini terjadi apabila rakan-rakan di sekeliling memperlekehkan base pemain lain serta kekalahan yang membuatkan kita tidak dapat terima hakikat akan kekalahan lalu taksub meningkatkan sistem pertahanan.




*hanya pandangan tersendiri dan tiada kaitan dengan sesesiapa yang baca.
tukang merapu :
Nur Zatul Iftitah Zolkana (38069)